## - INTRIGUE écrire ici le contenu de l'intrigue en cours. Présentement aucune intrigue, les informations vont venir lorsque celle-ci sera lancée. Sinon, on y mettra les infos de la dernière à avoir eu lieu.
PSEUDO & PSEUDO
nos membres du mois
"2312. Jadis est devenue reine de Narnia, Caspian X, grand roi est maintenant exilé dans la forêt protégé par la magie de Lilandil, l'Etoile qui offrit forme humaine aux esprits élémentaires. Tous les territoires sont désormais sous l'emprise de la neige, hormis Archenland qui reste encore à Jadis grâce aux pouvoirs magiques des fées vivant dans la Floraison, inconnues des humains. Les derniers opposants de Jadis sont désormais protégé par la Clairière des Mirages créer par Lilandil pour tous les alliés de Caspian. Enfin, des humains de plusieurs époques viennent d'arriver sur Narnia, suivant une des trois brèches ouvertes à Londres en 1912, 1945 et 1970. Les Pevensie sont eux aussi de retour pour sauver de nouveau Narnia, mais le doute s'immisce aussi dans le cœur des anciens rois et reines de l'Age d'Or. Ses nouveaux arrivants, se rallieront-ils à Jadis ou à Caspian ?"
Wanted
News
14/04 Ouverture du Forum ! Bienvenue parmi nous et bon jeu XX/XX Nouvelle XX/XX Nouvelle XX/XX Nouvelle XX/XX Nouvelle
Chronicles' of Narnia - New Begginning est l'entière propriété de ses administratrices, toute copie partielle ou totale est interdite.
On a bien conscience que c'est la partie la moins agréable du forum mais malheureusement c'est un passage obligé pour cerner l'univers et le contexte en général ! C'est ainsi que vous retrouverez ici les différentes annexes pouvant devenir utile à la création de votre personnage mais aussi et surtout, le contexte ainsi que le règlement. Allez tenez le coup, après c'est que du bonheur !
Le fourre tout du forum, oui c'est un peu ça au final ! Toutes les informations RPG ou HRPG se retrouveront ici, que ce soit les nouveautés, les fins de maintenance ou les annonces importantes du staff. Sachez aussi que vous pourrez poster dans cette catégorie, une absence. Enfin, si tu es un petit invité perdu, tu es sur le bon chemin, nous t'invitons à poster dans la section adéquate pour que les membres puissent t'aider.
Vous trouverez ici les forums partenaires de NNB. Vous pourrez aussi faire votre demande dans ce topic. Petit rappel : un bonjour et un au revoir c'est toujours plus appréciable et nous ne faisons pas de top partenaire simplement le lien vers votre forum et le partage de fiches. Merci d'en prendre compte et à bientôt.
Si l'inspiration vous manque et que vous recherchez un lien pour votre arrivé sur le forum vous devriez trouver votre bonheur par ici. Dans un premier temps vous trouverez les scénarios des membres et ceux du forum ainsi que des pré-liens proposés aux invités ainsi qu'aux membres déjà présents sur le forum. Si jamais vous n'avez toujours pas trouvé votre bonheur, vous pourriez toujours demander un scénario sur mesure ?
Encore un petit effort ! Le RP est proche, les dramas et les joies aussi ! Avant pourtant il faudra vous arrêtez pour faire votre fiche de présentation par ici ! Nous vous rappelons que vous avez sept jours pour la terminer mais qu'un délai est toujours possible. Alors venez vite nous apprendre la vie de votre personnage, ses peines et ses colères, la grande souffrance de sa vie et des potins croustillants nous, on adore.
Par ici les liens endiablés, les demandes de multicomptes et toute ta vie de RPGiste sur NNB ! Tu pourras tout poster ici et retrouver les autres fiches des autres membres afin de créer des liens et faire avancer ton personnage. De plus, tu auras la possibilité de faire diverses demandes si le coeur t'en dit - un DC peut-être ? héhé - viens, hésites pas à venir et à faire ton petit nid.
Pendant longtemps, les bois et forêts étaient l'âme de Narnia, le refuge des esprits et la demeure des narniens. Pourtant, aujourd'hui, les choses sont difficiles. Recouverts d'un épais manteau blanc, ils sont à présents dangereux, infestés d'espions de Jadis, et il ne fait plus bon s'y promener. Un seul espace échappe à la malédiction de la Sorcière Blanche : la clairière des mirages. Mais attention, si vous n'êtes pas un coeur pur, fidèle à Aslan et à Caspian, vous pouvez la longer sans même vous en rendre compte !
Bornant le nord de Narnia, d'imposantes montagnes dominent des plaines rocailleuses et depuis longtemps inhabitées. Les montagnes du nord sont la porte vers la terre des géants. Elles constituent un environnement hostile, où le froid et le silence règnent en maîtres. Les anciens sentiers ont pratiquement disparus, et il est très facile de perde son chemin dans les montagnes du nord. Ou bien de se perdre en chemin...
De vastes plaines, débouchant sur l'Océan Oriental, s'étendent dans tout l'Est narnien. Pendant longtemps, celui-ci a été considérée comme une terre de lumière, dominé par le magnifique château de Cair Paravel, et abritant les traces de la plus vieille des magies de Narnia, cristallisée dans la Table de pierre. L'Est narnien est assez plat, traversé par la grande rivière qui arrose des terres fertiles. Aujourd'hui, le territoire n'a plus rien de fécond. La terre est gelé et le paysage donne l'impression d'une lande désertique et sans vie.
Auparavant, Telmar ressemblait à une immense cité de granit, avec son imposant château surplombait la ville et ses grandes allées qui proposaient de nombreux marchands. Telmar était une ville vivante qui accueillait de nombreux exilés après la guerre. Malheureusement après l'arrivée de Jadis, Telmar fut brûlée et détruite, mise à feu et à sang et les habitants prirent la fuite. Depuis, Telmar ne ressemble plus à l'ancienne cité. La neige forme une épaisse couche sur le reste des habitations et les ruines du château semblent encore être brûlantes au loin...
Les forêts Noires de Telmar sont connues pour avoir abrité les créatures de Narnia pendant de nombreuses années et où Caspian aurait trouvé refuge à l'époque de son exil forcé par Miraz. Aujourd'hui, les forêts Noires sont toujours connues pour être maudites mais c'est une idée reçue. Les forêts ont la particularité d'être très sombres et ne possédant aucunes clairières.
Perdues dans l'immensité du Grand Océan Oriental, les Îles Solitaires forment un archipel de trois îles : Doorn, la plus vaste et la plus peuplée, Félimath et Avra. Les Îles Solitaires offrent des paysages variés et constituent un lieu d'escale pour les marins qui désirent s'aventurer dans le grand large. Actuellement, elles sont dominées par Jadis et il ne fait pas bon vivre sur ces terres où la délation et la suspicion sont de rigueur. L'hiver n'est pas totalement implanté sur ces terres : il n'y a pas de neige, pourtant les températures sont désormais basses, entraînant de nombreux gels, la nuit.
Seule île échappant au contrôle de Jadis, Galma est encore verdoyante, bien que le climat se soit refroidi depuis quelques temps. Recouverte d'immense prairies d'herbes hautes, Galma abrite également quelques bosquets, et surtout, un réseau dense de grottes qui font sa célébrité. Plusieurs cours d'eau serpentent dans le territoire, certains allant se jeter directement dans l'Océan Oriental, formant d'agréables cascades que certains prétendent magiques.
Isolée par rapport aux Îles Solitaires et à Galma, Térébinthe correspond à la dernière île civilisée avant l'entrée dans le grand large et ses mystères. L'île accueille ainsi les voyageurs et les aventuriers prêts à affronter les dangers de la pleine mer, mais aussi des marchands, des commerçants et des chineurs venus à Térébinthe pour y chercher des objets rares ramené depuis les tréfonds de l'Océan Occidental. La population de Térébinthe est dotée d'un grand savoir et c'est là bas que l'on trouve les meilleures cartes de navigation.
Capitale d'Archenland, Anvard est connu pour ses grandes tours du château du Duc, ainsi que de ses pierres d'un rouge-brun et les grandes pelouses vertes qui entourent la cité. Par la magie des fées, Anvard est la seule cité qui n'est pas encore enseveli sous la neige de Jadis, comme le reste du royaume. Il fait encore doux et il est agréable de vivre ici malgré la population qui s'accroit dangereusement en vue d'une grand nombre d'immigrés venus de Narnia, cherchant asile et protection. Les Archenlandais n'étant pas connus pour être un peuple ouvert, il n'est pas rare que des bagarres se mettent à éclater en plein milieu d'une rue.
La Floraison est un lieu caché des yeux des humains où se regroupent le peuple des fées ainsi que d'autres créatures qui vivent dans la Grande Forêt. Connu simplement par les humains comme une vieille histoire de grand-mère, la Floraison possède pourtant tout d'un royaume humain. Un village des fées, des clairières, une grande forêt pour la protéger. C'est un lieu de refuge aussi pour les créatures et esprits persécutés que les fées tentent de protéger.
Les Montagnes d'Archenland se situe sur tout le territoire ouest. Sur une bonne partie d'entre elles, on y retrouve de la forêt mais si vous vous y aventurez par le sud, vous pouvez y découvrir les grands monts et les escalader. Il n'y a pas grand chose à faire, hormis obtenir une vue extraordinaire sur Archenland, Narnia et Calormen. Mais peu d'hommes réussissent à aller jusqu'à là. L'ascension est dangereuse et hormis la pension de l'Ours, il n'y a pas vraiment de vies dans les montagnes.
A l'extrême Est, non loin du château d'Anvard on trouve la fine terre entre Archenland et l'Océan. C'est une région du royaume peu intéressante pour ses habitants et pourtant, nombreux bateaux accostent encore aujourd'hui, malgré la domination de Jadis, aussi sur les eaux. Les côtés offrent aussi le spectacle le plus invraisemblable de la région avec de la neige qui tombe tout autour, même sur l'océan et qui semble s'arrêter juste avant les côtes archenlandaises. On explique pas ce phénomène, du moins pas encore.
Capitale de Calormen, Tashbaan se déploie entre d'imposantes murailles qui protègent la ville et lui confèrent une certaine majesté. Le ville, du reste, croule sous l'opulence. La palais occupe un tiers de la ville, avec ses magnifiques jardins suspendus, tandis que d'autres demeures somptueuses d'aristocrates jalonnent la cité. Les rues sont larges, et prennent la forme d'avenues rayonnantes, bordées de boutiques d'artisans. Elles débouchent sur la grande place de Tashbaan, la place du marché, de plan circulaire, au centre de laquelle se trouve une gigantesque colonne de porphyre rouge, au sommet de laquelle se trouvait l'effigie du Tisroc, aujourd'hui remplacée par celle de Jadis. Seule la partie sud de la ville est plus pauvre. Les rues sont tortueuses, et les maisons ressemblent à des taudis. De fait, les inégalités sont nombreuses à Tashbaan, et cette partie est communément appelé « L'Agora des oubliés ».
Interminable et aride, le désert central s'étend sur une bonne moitié du territoire calormène. Jalonné de quelques oasis et, dans ses abords, de plusieurs cités, il est hostile et majoritairement inhabité. La journée, la chaleur s'avère accablante, tandis que la nuit, les températures diminuent pour avoisiner les zéros degrés. Aussi puissante est-elle, la magie de Jadis n'est pas parvenu à dompter le tumultueux climat du désert. Les calormènes admirent et chérissent leur désert autant qu'ils le respectent et le craignent. Tout le monde sait qu'il s'agit d'un territoire dangereux, infesté de brigands et de raffleurs d'esclaves.
Terre la plus méridionale de ce monde, l'extrême Sud s'étend au-delà des montagnes arrosées jusqu'aux contrées du bout du monde, qui effraient les voyageurs et où personne n'ose s'aventurer. Cette région de Calormen se caractérise par son paysage de steppe de sable ocre, jalonné par quelques villages, traversée par des ruisseaux qui contrebalancent la nature aride du climat. Ces terres ne sont pas à proprement parlé sauvages, mais plutôt préservées. Même Jadis les délaissent un peu.
Royaume des sirènes et des tritons, mais aussi des créatures sous-marines et des serpents de mers, Atlantica est presque aussi grand que l'océan lui-même. La plus grande population marine vit dans cette cité sous-marine et les remparts naturels des coraux et des algues permettent une certaine protection contre les ennemis qui chercheraient la cité. Nul humain pourrait prétendre savoir où se trouve Atlantica, mais selon certaines recherches, la cité se trouverait entre Narnia et Archenland, à quelques kilomètres seulement du rivage mais très profondément dans l'océan.
L'océan occupe plus de la moitié de la surface de Narnia. Il est vaste, immense et trop grand pour pouvoir le visiter en entier sous la mer. Même les sirènes ne le connaissent pas particulièrement bien. On y trouve des lieux hantés, voir abandonné et on se demande parfois si ils sont là depuis longtemps ou non. Quelques patrouilles de soldats sirènes mènent des excursions pour découvrir de nouveaux lieux mais de temps à autres, elles se perdent et n'arrivent plus à retourner d'où elles viennent.
Que serait un forum sans son flood et son lot de jeux ? Nous on passe notre temps dans cette partie, on avoue, au lieu de RP, on préfère s'amuser comme des petits fous ici alors hésite pas à nous rejoindre ! N'oublie pas non plus que tu as la CB où il est toujours sympa de pouvoir discuter entre nous.
Nos membres ont posté un total de 975 messages Nous avons 15 membres enregistrés L'utilisateur enregistré le plus récent est Papple Il y a en tout 1 utilisateur en ligne :: 0 Enregistré, 0 Invisible et 1 Invité